必要攻撃数


● = MAX刺し

巨像1-4

 
1体目   
ノーマル ●3 --- 足で素手から2割刺しすれば頭2.9割指し 
ハード  ●4+5割 ●4+5割  
2体目  頭  尻  腹   
ノーマル ●2+8割 ●2+8割 ---   
ハード  ●4+3割 ●4+3割 ●4+3割   
3体目  腹  頭  左腕   
ノーマル ●3+3割 ●3+3割 --- 弓矢のダメージ分減らせる
弓●4
剣●3
●3+3割 ---  
ハード  ●5 ●5 ●3  
4体目  肩   
ノーマル -  ●5+2割 --- 首で2割以上溜めれば頭はMAX連打で終わる
2割 ●5 ---  
ハード  -  ●7+5割  ●2+5割  

巨像5-8

5体目  右翼 左翼 尾   
ノーマル ●1 ●1 ●2+6割  
ハード  ●1+5割 ●1+5割 ●3+6割  
6体目  頭  背中  手の甲  
ノーマル ●3+5割 ●3+5割 ×  
ハード  ●4 ●4 ●3  
7体目  頭       
ノーマル        
ハード  ●5.2?       
8体目   
ノーマル ●2+5割 ●2+5割 弓のダメージ分(1割ほど)少ない攻撃で
紋章が消えななくても倒せます 
ハード  ●6  ●6 

巨像9-12

9体目   
ノーマル ●5+8割 ●2+8割以上で頭が縦振りから横振りになる 
ハード  ●9+5割?   
10体目  背中  
ノーマル - ●2+3割 ●2+3割 後ろの弱点を消さずに
体力を半分以上を削ればOK 
ハード  - ●4+8割 ●4+8割
ノーマル 弓●1 弓●7
剣●2
剣●2 目のダメージは弱点消滅には無関係なので
最初に弓MAX溜めで目を射れば
後ろ弱点のダメージ調整の許容が大きくなる 
ハード  弓●1 弓●13
剣●4
剣●4
11体目  背中  
ノーマル ●2  
ハード  ●3  
12体目   
ノーマル ●3+8割 ●+8割(体力半分手前)+●+●でワンターンキル可能
ハード  ●6+8割 ワンターンで刺せるのは5回まで

巨像13-16

13体目  3ヶ所  
ノーマル ●1+8割 弱点が消えると砂の中に入るので
消えないギリギリのダメージで倒す
ハード  ●2+7割
14体目  背中  
ノーマル ●5   
ハード  ●7+α   
15体目  胸   
ノーマル ●3 --- ●1  
ハード  ●4.5? ●2+4割 ●1+9割  
16体目       
ノーマル ●5  
ハード  ●7+7…?  

  • 最終更新:2016-07-11 23:07:16

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